Навигация:

Пользователи

Добро пожаловать,
Guest

РегистрацияРегистрация
Потеряли пароль?Потеряли пароль?

Ник:
Пароль:
Запомнить?




Зарегистрированно:
В этом месяце В этом месяце:1
Всего Всего:1580
Сайту требуются люди для наполнения файлового архива!
Пишите на admin@gameengines.ru, либо воспользуйтесь обратной связью.
ТемыАвторПр.От.Последний
Боевые машины по интернету(скрины, демка) (Проекты)Diab10232235Diab10
Первая игра на Unity [Android] - The Ball Story (Проекты)Nordir1202Nordir
Перечень изменений сайта (GameEngines.ru)Diab10676749Diab10
1945 Пошаговая стратегия (Проекты)tt7933989Diab10
[2D] - *Пока без названия*(Стратегия) (Проекты)Azzinoth11025Azzinoth
Программист (Собираю команду)Programmingitsmylife3310Programmingitsmylife
Ищем программиста С# (Собираю команду)Anocturne12014anocturne
Pyramid Core (Проекты)Samodelkin713030EXE
Closed (Проекты)vikle153710vikle
Расследования и призраки (Флуд)DarkKeeper6364DarkKeeper

Искусственный интелект

Статьи

[ Главная | Добавить статью ]

2D и 3D графика
2D графика
3D графика
C++
Delphi
DirectX
OpenGL
Движки
3D GameStudio
Blitz/Basic
DarkBASIC/Basic
GLScene/Delphi
Irrlicht/C++
OGRE/C++
Другое
Искусственный интелект
Алгоритмы поиска пути.
Подробнее Разместил: Дата: 04.02.2008 Прочитано: 4137
Хотя поиск пути не тривиальная задача, существует несколько хороших, надежных алгоритмов, которые заслуживают большей известности в сообществе разработчиков.
Построение крaтчaйшего мaршрутa.
Подробнее Разместил: Дата: 03.02.2008 Прочитано: 1478
Построение крaтчaйшего мaршрутa.
Современное хеширование.
Подробнее Разместил: Дата: 03.02.2008 Прочитано: 1777
В этой статье, я буду обсуждать хороший, универсальный алгоритм хеширования, а затем проведу анализ, как хеширование может быть сделано более эффективным. В заключение, я буду исследовать удивительный эффект аппаратных усовершенствований хеширования - в частности разницу между производительностью ЦПУ и латентностью памяти.
Дерево с хэш-массивом.
Подробнее Разместил: Дата: 03.02.2008 Прочитано: 1259
Дерево с хэш-массивом.
Как написать алгоритм A* с помощью GSL?
Подробнее Разместил: Дата: 03.02.2008 Прочитано: 1390
Как написать алгоритм A* с помощью GSL?
Алгоритм обхода препятствий
Подробнее Разместил: Дата: 03.02.2008 Прочитано: 1525
Имеется следующая задача – на двумерной карте с препятствиями проложить путь из точки А в точку Б. Карта задана в виде двумерного массива с двумя типами клеток – проходимыми и непроходимыми.
Интеллект компьютера в стратегиях реального времени.
Подробнее Разместил: Дата: 03.02.2008 Прочитано: 1336
Hа мой взгляд, интеллект компьютера в real-time стратегиях должен состоять из четырёх уровней, описанных ниже:
Некоторые аспекты построения агентных систем.
Подробнее Разместил: Дата: 03.02.2008 Прочитано: 1285
Некоторые аспекты построения агентных систем.
Алгоритмы обхода препятствий.
Подробнее Разместил: Дата: 03.02.2008 Прочитано: 1832
Перевод статьи John Christian Lonningdal - Smart unit navigation



Система проектов:
Командами
Проектами
Блогами

Команд:8
Проектов:9
Вакансий:7
Статистика GE:
Файлов:59
Статей:65
FAQ:2
Сообщить о ошибке:

(либо нажмите на это сообщение и опишите ошибку своими словами)
Rambler's Top100 www.megastock.ru Здесь находится аттестат нашего WM идентификатора 025956366230 Топ Разработка игр

Воспроизведение информации с сайта в любом виде и форме без согласия администрации ЗАПРЕЩЕНО!
Связь с администрацией: Обратная связь. Email: admin@gameengines.ru ICQ: 261604117
Copyright © 2008-2012, GameEngines.ru - Создание игр.